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在三国杀传奇中影响一名武来往生的因素就是生命的数值和防御力等等属性,在这两个方面哪个更重要一些呢?那么接下来我就给大家介绍一下有关于《三国杀》中各个角色的生命值和防御力的不同之处了!
在做分析之前需要了解一下,在三国杀传奇里是怎么算出伤害数值来的。通过对受伤情况的研究可以知道大致上有两类伤害方式:普通的攻击和被技术性打击所造成的身体伤害。因为防御能力很弱,而且没有做任何解释,所以我就不多说了。普攻击伤公式是:自己攻击力+自己的智力-敌人的防御/3;技能伤害计算方式如下:2*主要属性+次要属性×技能伤害系数÷(1/3))。
技能伤害系数分为两种类型:第一种为对单个敌人造成伤害;另外一种就是向几个敌人都发动攻击。从数据上来看,单体攻击能力较强但是群体会战的能力较弱。这是通过平衡来进行判断的,在一个单一的目标所造成的影响还没有超过整个群体时就不用再去用其他的方法了。
防守数值需要乘以3才会起作用,而生命值则可以直接增加,并且防御效果比生命更好一些。由于防御能产生多层的效果,而生命值只能有一次的影响。300防在一回合可以抵消掉100点伤害,在三回合之内就可以获得三百多个生命值了。若一场战事无法在一二个回合内告一段落,则此战的价值就远不及生命得以保存所带来的利益了。
防守的优点是按照同样的比例来计算,并不等于简单的加法或减法就可以得到结果了。当攻击与防守之比是1:1的时候,在拥有0.5级防护的前提下想要打倒对手一万点的生命值就只需要进行三次攻击了;但是当两边都有1500点防御数值的时候,那么只要7次就能把它打垮了;但是在三千级防护盔甲前就会发现只有通过数以千万计的动作才能够击败对手。同样是增加1500点防御力的结果是不一样的。
所以副本怪兽会被玩家打败就是这个原因。因为副本中小怪的攻击能力强、血量高并且抵抗力弱,但是玩家的角色却有着较强的攻击力和防御力,并且生命力也很旺盛。所以副本里的怪物对玩家角色所施加的影响很小,但是如果玩家真的去攻击那些怪物的话就很容易被击败了,在双方的实力差不多的时候还是会输掉比赛的。
在游戏里能够活下来的本领就是防守和生命值相乘得到的效果,而且这两个方面都很重要。因为防御数据比生命值要少得多,所以在上面提升防御力将会更有利一些。按照每一级防护就可以降低300点伤害来算的话,那么他们就会有三千生命值了。但是当防御力提升到二级的时候,生命值降到两千九百九十九的情况之下的话,那么存活的概率就变成了五千九百八十八左右的样子吧——也就是说提高了一倍以上。虽然这个例子很特别,但是它可以说明防护减免伤害效果一直存在而不会改变;但是实际上所获得的利益却越来越少了。



